In Breve
- Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
- Integrare la pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Utilizza un modello a crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare annunci.
- Quali tipi di contenuti promozionali possono essere mostrati?
- Video, audio o immagini statiche.
Microsoft ha recentemente depositato un brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che integra la pubblicità nei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e si propone di ottimizzare l’inserimento di contenuti promozionali durante il gioco.
Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con opzioni di 15, 30 o 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di livelli o round. Quando il credito è in prossimità dell’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o individuato tramite il riconoscimento di eventi come menu, animazioni, suoni e input del giocatore.
In questo modo, il sistema può sospendere l’accesso al gioco e mostrare contenuti promozionali, che possono variare tra video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili invierebbero un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirebbe al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.
In aggiunta, è prevista una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che permette ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, mirando a migliorare l’esperienza del giocatore e a ridurre le interruzioni durante il gameplay. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi e delle piattaforme di streaming, l’interesse per soluzioni pubblicitarie meno invasive potrebbe crescere, aprendo nuove opportunità per gli sviluppatori e i marketer.
